Sabtu, 26 Juli 2025

Kerangka pembelajaran dalam pendekatan deep learning

 Kerangka pembelajaran dalam  pendekatan deep learning

 

1.  Praktek pedagogis

Contoh:

l Penggunaan model pembelajaran berbasis projek, pembelajaran berbasis masalah, inkuiri, pembelajaran berbasis permainan, pendekatan berbasis genre, pembelajaran berbasis kolaboratif dan lainnya

l Penggunaan berbagai media belajar

l Penyediaan berbagai sumber belajar

 

 

2. Kemitraan pembelajaran

Contoh

l Kerjasama pendidik dengan murid dalam perancangan pembelajaran, proses asesmeen, dsb

l Kerjasama pendidik dengan rekan sejawat dalam berbagi praktik baik, perencanaan, refleksi dan evaluasi

l Kerjasama pendidik dengan orangtua untuk mendukung program pembelajaran yang dilakukan di sekolah, seperti melibatkan orangtua menjadi guru tamu

l Kerjasama pendidik dengan pihak luar sekolah seperti dunia kerja, puskesmas dan lembaga lainnya yang terkait dengan pembelajaran

l Kerjasama pendidik dengan universitas untuk memberikan wawasan ruang lingkup pembelajaran dan pekerjaan

 

3. Lingkungan pembelajaran

Contoh :

l Menciptakan lingkungan belajar yang aman dan nyaman

l Memotivasi murid untuk bereksplorasi, berekspresi dan berkolaborasi

l Penggunaan platform pembelajaran daring/hybrid

l Pemanfaatan lingkungan sekolah maupun sekitar, seperti ruang komputer, perpustakaan, kantin, taman sekolah, fasilitas umum dan lainnya

 

4. Pemanfaatan teknologi digital

 

l Pemanfaatan aplikasi atau media digital dalam pembelajaran

l Penggunaan kecerdasan artifisial sebagai alat dukung pembelajaran

l Penggunaan teknologi asistif untuk murid berkebutuhan khusus

l Platform ruang kerja digital dan platfrom pendidikan digital seperti rumah pendidikan, dsb

 

 

 

 

 

 

 

 

 Kerangka pembelajaran dalam  pendekatan deep learning

 

1.  Praktek pedagogis

Contoh:

l Penggunaan model pembelajaran berbasis projek, pembelajaran berbasis masalah, inkuiri, pembelajaran berbasis permainan, pendekatan berbasis genre, pembelajaran berbasis kolaboratif dan lainnya

l Penggunaan berbagai media belajar

l Penyediaan berbagai sumber belajar

2. Kemitraan pembelajaran

Contoh

l Kerjasama pendidik dengan murid dalam perancangan pembelajaran, proses asesmeen, dsb

l Kerjasama pendidik dengan rekan sejawat dalam berbagi praktik baik, perencanaan, refleksi dan evaluasi

l Kerjasama pendidik dengan orangtua untuk mendukung program pembelajaran yang dilakukan di sekolah, seperti melibatkan orangtua menjadi guru tamu

l Kerjasama pendidik dengan pihak luar sekolah seperti dunia kerja, puskesmas dan lembaga lainnya yang terkait dengan pembelajaran

l Kerjasama pendidik dengan universitas untuk memberikan wawasan ruang lingkup pembelajaran dan pekerjaan

3. Lingkungan pembelajaran

Contoh :

l Menciptakan lingkungan belajar yang aman dan nyaman

l Memotivasi murid untuk bereksplorasi, berekspresi dan berkolaborasi

l Penggunaan platform pembelajaran daring/hybrid

l Pemanfaatan lingkungan sekolah maupun sekitar, seperti ruang komputer, perpustakaan, kantin, taman sekolah, fasilitas umum dan lainnya

 

4. Pemanfaatan teknologi digital

 

l Pemanfaatan aplikasi atau media digital dalam pembelajaran

l Penggunaan kecerdasan artifisial sebagai alat dukung pembelajaran

l Penggunaan teknologi asistif untuk murid berkebutuhan khusus

l Platform ruang kerja digital dan platfrom pendidikan digital seperti rumah pendidikan, dsb